qse/ase/lsp/env.c

102 lines
2.1 KiB
C

/*
* $Id: env.c,v 1.13 2006-10-26 09:31:28 bacon Exp $
*/
#include <ase/lsp/lsp_i.h>
// TODO: make the frame hash accessible....
static ase_lsp_assoc_t* __new_assoc (
ase_lsp_t* lsp, ase_lsp_obj_t* name,
ase_lsp_obj_t* value, ase_lsp_obj_t* func)
{
ase_lsp_assoc_t* assoc;
assoc = (ase_lsp_assoc_t*)
ASE_LSP_MALLOC (lsp, sizeof(ase_lsp_assoc_t));
if (assoc == ASE_NULL) return ASE_NULL;
assoc->name = name;
assoc->value = value;
assoc->func = func;
assoc->link = ASE_NULL;
return assoc;
}
ase_lsp_frame_t* ase_lsp_newframe (ase_lsp_t* lsp)
{
ase_lsp_frame_t* frame;
frame = (ase_lsp_frame_t*)
ASE_LSP_MALLOC (lsp, sizeof(ase_lsp_frame_t));
if (frame == ASE_NULL) return ASE_NULL;
frame->assoc = ASE_NULL;
frame->link = ASE_NULL;
return frame;
}
void ase_lsp_freeframe (ase_lsp_t* lsp, ase_lsp_frame_t* frame)
{
ase_lsp_assoc_t* assoc, * link;
// destroy the associations
assoc = frame->assoc;
while (assoc != ASE_NULL)
{
link = assoc->link;
ASE_LSP_FREE (lsp, assoc);
assoc = link;
}
ASE_LSP_FREE (lsp, frame);
}
ase_lsp_assoc_t* ase_lsp_lookupinframe (
ase_lsp_t* lsp, ase_lsp_frame_t* frame, ase_lsp_obj_t* name)
{
ase_lsp_assoc_t* assoc;
ASE_LSP_ASSERT (lsp, ASE_LSP_TYPE(name) == ASE_LSP_OBJ_SYM);
assoc = frame->assoc;
while (assoc != ASE_NULL)
{
if (name == assoc->name) return assoc;
assoc = assoc->link;
}
return ASE_NULL;
}
ase_lsp_assoc_t* ase_lsp_insertvalueintoframe (
ase_lsp_t* lsp, ase_lsp_frame_t* frame,
ase_lsp_obj_t* name, ase_lsp_obj_t* value)
{
ase_lsp_assoc_t* assoc;
ASE_LSP_ASSERT (lsp, ASE_LSP_TYPE(name) == ASE_LSP_OBJ_SYM);
assoc = __new_assoc (lsp, name, value, ASE_NULL);
if (assoc == ASE_NULL) return ASE_NULL;
assoc->link = frame->assoc;
frame->assoc = assoc;
return assoc;
}
ase_lsp_assoc_t* ase_lsp_insertfuncintoframe (
ase_lsp_t* lsp, ase_lsp_frame_t* frame,
ase_lsp_obj_t* name, ase_lsp_obj_t* func)
{
ase_lsp_assoc_t* assoc;
ASE_LSP_ASSERT (lsp, ASE_LSP_TYPE(name) == ASE_LSP_OBJ_SYM);
assoc = __new_assoc (lsp, name, ASE_NULL, func);
if (assoc == ASE_NULL) return ASE_NULL;
assoc->link = frame->assoc;
frame->assoc = assoc;
return assoc;
}